Debug 调试
只要写程序就免不了 bug, 所以我们需要强有力的 debug 手段
最常见的 debug 手段是通过 Logger.Log()
, 能解决大部分问题, 但当项目做大, 嵌套变多, Logger
输出的信息已经满足不了我们的时候(甚至我们都不知道这个 bug 哪儿来的), 我们一般就要使用断点来调试, 步骤如下:
- 打开蔚蓝
- 在你的 IDE 上 debug 选项附近选择附加到进程, 然后选择
Celeste.exe
, 这里以Visual Studio
为例:
这里我们新建一个 SampleTrigger
进行演示:
SampleTrigger.cs | |
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我们在旁边打上红红的断点:
- 然后当 Madeline 碰到
SampleTrigger
时, 游戏进程就会被锁住, 接着你可以通过步进, 步入, 步出等方式进行调试, 获取想要的信息 例如获取num
的值:
- 调试完成后, 你可以直接停止调试, 或者把断点点掉然后点击"恢复程序运行", 之后再打上断点继续调试