滤镜
滤镜贴图
仔细观察你会发现这张图片是由 16 个 16 x 16 的 像素块组成, 三个数字...跟颜色有关...聪明的你一定已经想到了吧, 这不就是精度低一点儿的 RGB 嘛, 一个块里用 x 方向(从左上角开始)存储 R, 用 y 方向存储 G,
从左到右 16 个块存储 B(用二维的图片存储三维的颜色信息), 所以你会发现第一个块只有红绿, 越往右蓝的成分就越多, 而滤镜就是你把对应像素的颜色改掉, 然后游戏中的对应颜色也会被改成你修改后的颜色, 而这里的 none.png
贴图正好对应不改色, 所以接下来介绍基于 none.png
滤镜的制作
滤镜制作
这里本来想贴 WEG 录的视频的, 但是太久远了没找到, 只能仿照录一个了
既然滤镜本质上是替换颜色, 那么我们把滤镜图片和游戏图片放一起调整即可
视频中演示的是改 HSV, 如果你改 RGB 啥的原理也是一样的
这里有个一网站给出了一些官图画面方便你查看滤镜效果, 复制你的滤镜在网站内 Ctrl + V
即可
如果你觉得这还是太吃操作了, 建议你使用滤镜生成工具 / Celeste Colorgrade Generator: 生成完毕将图像另存为即可, 但我感觉还是感觉像 WEG 这样调符合直觉一点