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皮肤制作

参考

如果你已经看过了 Sprites.xml 的引导, 那么改 Madeline 皮肤这事儿应该不难理解

无非就是改贴图, 改 Sprites.xml, 但是这样皮肤只会作用于单图, 而不是随时能使用/切换的皮肤

所以你还得下载 Skin Mod Helper(SMH)/Skin Mod Helper Plus(SMH+) 相关 Helper, 并根据他们指定的规则做相应配置

由于其他教程相对来说讲的已经够详细了, 还有一堆 Mod 可以抄(建议先看其他教程), 这里就简单补充一点(我就是想说!)

<Metadata></Metadata>

<Frames></Frames>

为对应动画的某一帧附上一些"信息"(path: 对应的动画 id), 这里讲解两个比较重要的属性

hair

首先你可以了解下蔚蓝的头发是怎么绘制的, 这里举一个相近的例子, 蔚蓝差不多就是这么干的(在这基础上会加个刘海, 具体看player素材里的bangs00), 要是想知道更详细的细节欢迎来学 Code😋

这里的刘海相当于上面例子中的头节点, 其他部分就是一个个圆形

bangs bangs

然后我们开始介绍 hair 属性

hair 的格式类似 a,b|c,d|...|g,h|, 它被 | 分隔成一个个组, 每个组对应了动画的一帧, 按顺序排列, 比如 idle 动画占 8 帧, 所以下面配置有 8 组, 每个组有两个数被 , 分隔, 表示刘海相对于 Madeline 头顶的某个位置的 x/y 偏移(要是不设置 Madeline 的头就掉了), 因为官方已经大概调好刘海的位置了, 所以你只需要微调 x/y 即可(这也是为什么这些数字都很小的原因), 有些分组形如 a,b:c, 这里的 c 范围为0~2(不填默认为 0), 表示 Madeline 的刘海朝向(具体看player素材里的bangs00 bangs01 bangs02 bangs03), 比如像 idleA 动画中的 Madeline 会左看看右看看, 这就得修改刘海的朝向

carry

carry 的格式类似 a,b,c,d,...,l,m,n, 它被 , 分隔成一个个组, 每个组对应了动画的一帧, 表示对应帧抓取物 y 方向的偏移(不然抓取物一直僵在一个高度很不自然)

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<Metadata>
    <Frames path="idle" hair="0,-2|0,-2|0,-2|0,-2|0,-1|0,-1|0,-1|0,-1|0,-1"/>
    <Frames path="idleA" hair="0,-2|-1,-2:1|-1,-2:2|-1,-2:2|-1,-2:2|-1,-1:2|-1,-1:2|-1,-1:2|-1,-1:1|-1,-1:1|-1,-1|0,-1|0,-1"/>
    <Frames path="idleB" hair="0,-2|-1,-2|-1,-2|-1,-2|-1,-2|-1,-2|-1,-2|-1,-2|-1,-2:1|-1,-2:2|-1,-2:2|-1,-2:2|-1,-2:2|-1,-2:1|-1,-2|-1,-2|-1,-2|0,-2|0,-2|0,-1|0,-1|0,-1|0,-1|0,-1"/>
    <Frames path="idleC" hair="0,-2|-1,-2|-2,-2|-2,-2|-2,-2|-2,-2|1,-1|2,0|0,0|-1,-1|0,-1|0,-1"/>

    ...

    <Frames path="idle_carry" hair="0,-2|0,-2|0,-2|0,-2|0,-1|0,-1|0,-1|0,-1|0,-1" carry="-1,-1,-1,0,0,0,0,0,-1"/>
    <Frames path="jump_carry" hair="1,-3|1,-3|1,-2|0,-2" carry="-3,-3,-1,-1"/>
    <Frames path="run_carry" hair="1,-2|1,-1|1,-1|1,-1|1,-3|1,-2|1,-1|1,-1|1,-1|1,-1|1,-3|1,-2" carry="-1,0,0,0,-3,-2,-1,0,0,0,-3,-1"/>
    <Frames path="pickup" hair="2,0|1,-1|0,-2|0,-2|0,-2"/>
    <Frames path="throw" hair="0,-3|2,-2|2,-2|1,-2"/>

    ...
  </Metadata>

ColorGrading

使用一张图片来配置皮肤某些位置在不同冲次数下的颜色, 配置方式参考 SMH 文档

你只需要把文件名改成对应的冲次数(具体配置看上面链接, 或者抄), 把对应颜色 A 换成你想要的颜色 B, 这样 SMH 就可以通过这个配置来设置, 使你在这个冲次数下你皮肤中的颜色 A 变成颜色 B

FAQ

Badeline 随从对应的贴图路径是什么

Graphics/Atlases/Gameplay/characters/badeline/jumpSlowXX.png