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新人必做

显示文件后缀/扩展名

请上网搜索显示文件后缀名并自行打开, 方便我们查看/修改文件类型

文件后缀名一般用于表示文件的类型, 比如常见的音乐都是 .mp3 格式的, 常见的视频都是 .mp4 格式的, 常见的图片都是 .jpg .png 格式的, 要知道, 这些音乐, 视频, 图片啥的本质上都是一些 0/1 数据, 所以文件后缀名只是告诉电脑该怎么解释这些数据, 因此后续我们作图保存出来的文件格式是 .bin 的时候大伙儿也别太惊讶, 只是你做图的内容被存储为该格式了而已

同时你也会意识到手动更改文件后缀名并不能改变什么, 数据还是那堆数据, 只是解释的方式变了, 所以你需要将文件另存为其他格式, 或者使用类似格式工厂的格式转换工具来转换

下载所有 Helper

这样就不会出现跟群友讨论了半天发现自己没对应 Helper 的窘境了

UD All Helper: 下载这个 Mod 并放到你的 Mods 文件夹下, 这样后续它会为你补全你所需要的所有 Helper, 本质上它就是依赖了所有 Helper, 详情见 Dependencies

打开调试模式

在 Mod 设置中打开调试模式, 这样你就可以用 F6 打开调试地图并且按 ~ 开启控制台了

了解 Mod 结构, Everest 处理文件的逻辑

其实当你了解了 Everest 处理文件的逻辑, 你就可以像蔚蓝开发者对待蔚蓝本体一样对待自己的 Mod, 很多要填路径的地方也会清晰明了

我经常能在群里看到群友在替换贴图或是套文件夹时询问跟路径相关的问题:

  • 为啥要套文件夹
  • 原来这样素材会覆盖的吗
  • 路径一定要一样吗

但其实当你写多了, 看多了就会知道, "哦, 这图片在官图里是这个路径, 那我也这么摆", "哦, 这个属性注释写着要放到 xxx 文件夹下, 那我放就好了", "哦, 居然没有注释, 看示例我猜应该是放在这个文件夹下" 诸如此类

简单认识下 Trigger

实体的话基本上官图那些已经足够你入门了, 所以这里可以先简单看下有什么 Trigger

了解实用操作

  • 有时候你发现游戏的热更新失效了, 可以使用 Ctrl + F5 快速重启游戏
  • Loenn 中按中键可以吸取实体, 类似绘画软件中的吸管, 所以你可以单独整一个房间放实体, 然后把那个房间当调色板
  • 使用 Celeste TAS 可在游戏中按 Ctrl + B 打开碰撞箱, 方便制图, 也可以通过查看碰撞箱来判断实体的加载情况