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Mapping Utils

调试神器

开启 Mod 后在游戏内按 小键盘数字 3(可在设置内更改) 打开面板, 点击/左右拖动可修改数值, 按 TAB 键 可以修改具体数值

同时记得打开显示光标的设置, 按住左上角小箭头可拖动面板

cursor_panel

主要功能

Metadata

在游戏内调整元数据

  • Bloom Base: 你可以理解为泛光的模糊范围/强度, 范围 [0, 1]
  • Bloom Strength: 你可以理解为泛光的亮度, 范围 [0, +∞)
  • Darkness Alpha: 你可以理解为暗的地方有多暗, 范围 [0, 1]
  • Darkness Color: 你可以理解为暗的地方偏什么颜色
  • ColorGrade: 滤镜
  • Camera Offset: 镜头偏移

然后你就可以做各种黑黑的, 蓝蓝的, 红红的, 绿绿的效果了😋

dark blue red

Stylegrounds

实时调整背景参数, 与 Metadata 操作类似

Flags

flags

可以实时监控游戏内的 flag, 还可以随意添加 flag(点击 Add) 和删除 flag(点击对应 flag 即可), 方便调试跟 flag 相关实体的功能

Counters

跟 flag 类似, 但是相对不常用, 主要是计数用的, 官图里最多也就是用来记记死亡数啥的, 比如 9a 最后一面死多了 badeline 会出来安慰你这种

Profiling

性能监视面板, 看看哪个实体让你的蔚蓝卡了👀

profiling

Cheats

飞天遁地

Hooks

如果你写了 Code Mod, 并且用了 il 钩子, 那么你可以用 Mapping Utils 这个功能来查看实际钩完后 il 指令长什么样, 不过还是推荐通过打印来查看, 我已经碰到好几次神秘 bug 了(