大纲
资源
自定义界面
开始
结束
- 自定义结束界面 by Everest
- 自定义结束界面 by 电箱
- 使用
XaphanHelper/Custom End Screen Controller, 放在你结束关卡的房间里即可(Myn 力推)
自制皮肤
Decal
- Decal
- 废话 deco 教程(群文件里下)
- jpyx258 的 deco 轮椅(群文件里下)
- 静态/动态 Decal 使用 by 底龙
心得
KaileyTheAlien: I remember when I found that room in Paint on my first playthrough and just stood there crying for like 10-15 minutes
DecalRegistry
你可能需要了解一下什么是XML
简单来说官方通过硬编码路径来为一些 decal 添加额外的效果, 比如官方会为以 7-summit/cloud_ 为前缀(路径从 Gameplay/decals/ 开始)的所有云都添加一定的视差, 所以你会发现你 decal 摆出来马上就有额外效果了
Everest 也提供了一种方式让你使用上面的效果也就是使用 DecalRegistry.xml, 你填上你需要影响的 decal 对应的路径, 之后在内部加上各种效果并填入对应参数即可
- 摘自b站 Wiki(描述不详细, 但很全, 含 helper 自定义的 DecalRegistry 内容)
- celeste 地图制作指南(装饰, decals)(适合新手, 有配图)
- 摘自 Everest Wiki(描述详细, 且提供了自定义 DecalRegistry 的教程)
- DecalRegistry 使用 by 底龙
在你熟悉 DecalRegistry 后, 你可能会有发现如果要给各种图片加上类似的效果就会很头疼, 因为效果都差不多, 但是路径得写好几次,
所以 LuckyHelper/DecalWithCombinedRegistry 提供了一种组合的方式, 此时你可以把 path 当作对应的效果组, 之后直接在实体里填入需要的效果即可, 这些效果也可以反复使用
替换素材
自定义瓦片(Tileset)
滤镜制作
杂
像素画教程
工具
- Aseprite: 像素画绘制工具(推荐), 收费但开源, 群里有群友 build 的版本
- 存档点插图生成器
- 行星生成器
- 宇宙背景生成器
- 更科学的颜色调色盘: 调整左侧设置和右侧锚点即可在下方粘贴各颜色编号
- 渐变色调色盘
FAQ
怎么设置存档点(章节)的插图
看电箱教程或者冬菜教程
怎样获取精美的美术素材
- 自己画
- 利用生成器自动生成
- 在群“制图素材”文件夹里寻找素材。
- 官图素材改色
- Itch.io
- opengameart
注:
- 这些素材文件中有些是香蕉网的mod, 可直接取用而有些则要解压取用。可以通过Celemod/Olympus搜索mod名区分, 搜不到=需解压。
- 在解压取用的文件中, 如果有则请先阅读readme.txt/docx.了解格式和原作者的取用限制。并请严格按其规则执行。如果没有明确规定或只有“give a credit”, 请在地图明显处或香蕉网界面设置其为素材提供者。
Decal 像素错位
- 请检查
decal画布大小是否为偶数, 奇数可能会导致这种问题 - 如果把
decal的Scale调整为不是2的幂的数值, 也可能会导致像素分布不均匀
如果想让
decal贴近 Loenn 里面的网格一些, 画布大小最好能被16整除