HairConfig
自定义头发贴图
随着刘海 bangs 变化的头发
在人物皮肤文件夹放置 bangs00, hangs01, bangs02, hair00, hair01, hair02, 这样在使用对应的刘海的时候就会使用对应的 hair 贴图而不是固定的 hair00 了
直接修改头发贴图
将头发贴图命名为 hair00_{数字}, 数字为正数是表示正数第几段头发,
比如 hair00_1 为正数第二段头发(第一段对应原来的 hair00), 数字为负数表示倒数第几段头发, 比如 hair00_-1 表示最末端的头发
调整贴图元数据
这是 Everest 提供的一个功能, 如果你要给对应贴图添加额外信息, 可以在同级目录创建和贴图同名的 .meta.yaml 文件, 并调整贴图最终绘制出来的偏移和宽高, 可以用来微调头发的相对位置
| neuro-skinmod/Graphics/Atlases/Gameplay/Neuro_Skin/characters/player/Evil_Neuro/hair00_-1.meta.yaml | |
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HairConfig.yaml
在人物皮肤贴图位置创建 skinConfig 文件夹, 并放入一个 HairConfig.yaml 文件, 可以用来配置人物头发相关的东西
由于新版本的 SMH+ 采用了新的配置结构, 所以我会把 Neuro 皮肤的设置换成新版结构(虽然 SMH+ 是兼容老版本结构的), 顺便加了点额外设置以便讲解
| neuro-skinmod/Graphics/Atlases/Gameplay/Neuro_Skin/characters/player/Evil_Neuro/skinConfig/HairConfig.yaml | |
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HairAttrWithDashes
设置不同冲次数下的头发状态, 比如颜色, 缩放, 长度
- Color: 填十六进制 RGB
- Length: 表明这个冲次数下头发应该有多少段
- Scale: 表明头发的缩放, 官图是根据当前头发段在在所有头发段中的相对位置(即第几段)从
0.25 ~ 0.75中插值出一个缩放, 所以我们可以改变这个值的范围比如填入0, 1
如果冲刺数设置为 -1, 可以设置羽毛状态下的头发, 不过我们得把 evil 的头发先加回来
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写好配置后我们就可以看到 evil 在羽毛状态下红红的围巾了(我怎么老是看成尾巴🥰)
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如果我们想对某一段头发做单独的设置, 可以用 SegmentAttrs 设置/覆盖对应的上述 Color 和 Scale 两个属性, 如下
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- Color: 如果填入 16 进制 RGB 那就使用该颜色, 如果留空, 则显示上一级设置的颜色(也就是 Dashes 那一级), 如果填入
orig, 则表示使用原版游戏此时对应的颜色 - Scale: 直接填入对应缩放即可
- Segment: 如果填入数字则表示对应段数, 如果填入特殊标识则表示当前冲次数下的对应状态(而不是对应某一段), 如
OutlineColor
修改头发描边颜色(默认为黑色, 即 000000)
HairFlipMode
官图中 bangs 的朝向会根据玩家朝向变化, 而 hair 的朝向不会, 由于 Evil 的尾巴末端是尖尖的, 导致如果 hair 不翻转会出现人物朝右时尾巴正常, 人物朝左时尾巴出错, 此时我们需要这个选项来调整翻转
SMH+ 提供了四个选项
- None: 啥也不干
- SyncBangs: 约等于随人物朝向翻转
- FacingBangs: 根据当前 hair 段在 bangs 的左边还是右边来选择性翻转
- FacingPrevHair: 根据当前 hair 段在前一个 hair 段的左边还是右边来选择性翻转
HairOrigin
游戏默认头发贴图 hair00 的锚点为 5, 5, 所以如果你自定义的 hair 贴图尺寸不太一样, 可能导致头发整体偏上/下/左/右, 建议使用
- BangsOrigin: pivot_x, pivot_y (调整刘海锚点)
- HairOrigin: pivot_x, pivot_y (调整头发锚点)
来调整自己头发的锚点, 或者你可以直接把这个选项当作位移用来调整头发的相对位置, 比如 Neuro 皮肤这里巧妙地替换了头发贴图并将头发移到下面充当了围巾
注意
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因为该选项对应图片锚点设置, 所以数字调大了绘制出来会往反方向偏移
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由于 Neuro Skin 已经用上面提到的 Everest 提供的
.meta.yaml方法调过了, 所以这里不用再使用 SMH+ 提供的方法了
HairFlash
设置玩家头发能否在回冲或者吃 refill 的时候闪烁(研究了半天没啥用才发现是最近的 bug)
HairFloatingDashCount
表示当冲次数大于等于这个数值时, 头发会硬朗起来(类似原版双冲时的状态), 不然会耷拉下去
设置为 0 表示一直 float, 设置为 -1 表示永远不 float