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测图

对于制作者

你可能需要在发布 Mod 前进行一定规模的测试, 可以在测图群里捞人(也可以帮别人测哦, 有来有往才能良性循环😋), 也可以去大群里宣传拉人到你的小群里测

当然, 如果没有人回应也不要着急, 可能想打的人还没时间看, 作图作这么久了不差这几天, 千万别草率发布浪费了自己的付出

同时正如在如何提问中所说的一样, 宣传或者说吸引别人去测你的图也是门技术活, 简单广播一句 "有人想来测我的图吗", "有人想测酱 4 图吗", "有人想打高速图吗" 之类的并不能吸引别人, 精美的截图, 帅气的 gp 视频都是吸引别人的好方法, 看看人家合集宣传片怎么做的, 要是人家随便来一句我们的图做好了, 大概酱 4 难度, 但是没有透露任何信息, 你觉得会有人冒着吃一坨和浪费时间精力安装 Mod, 测图反馈的风险来找你吗?(除了丝之歌)

致谢

也许是你 Mod 素材的创作者, 也许是你 Mod 的测试玩家, 也许是在你制作 Mod 过程中以任何形式给你提供帮助的人

总而言之, 做人要有感恩之心🖐️😭🤚, ✍✍✍✍✍✍

注意

对于素材包 Mod, 其中大部分作者希望你在发布 Mod 时在致谢栏里注明他们的名字(一般在对应素材文件夹上会注明give a credit), 不过作为新手个人认为可以不用管这些乱七八糟的先, 关注制图本身才是最重要的, 这里提一嘴也只是想让大家有个意识

对于测试者

既然你决定帮别人测了就好好测, 不要随便喷别人史, 一般一个人做出来的图可以分以下 8 种

  1. 有能力, 不玩抽象, 认真做: 神图
  2. 没能力, 不玩抽象, 认真做: 让人会心一笑的图, 这种写的图越多越狠
  3. 有能力, 玩抽象, 认真做: 抽象神图
  4. 有能力, 不玩抽象, 不认真做: 缺打磨的好图
  5. 有能力, 玩抽象, 不认真做: 缺打磨的抽象好图
  6. 没能力, 不玩抽象, 不认真做: 相对平庸的图
  7. 没能力, 玩抽象, 认真做: 有想法的抽象图
  8. 没能力, 玩抽象, 不认真做: 抽象图

算上时间投入, 测图质量等因素能分得更细, 但你已经发现了真的随便做的人其实相对比较少, 很多美术看着依托的玩着也是能感受到点小巧思的, 所以绝对不要随便喷!

这里给出一些 测图方面的话术建议(摘自蔚蓝测图群外交口令(供参考)(见群文件)), 以促进 tester 和 mapper 之间的友好交流鸭!

类别 原评价 加工后(参考措辞)
总体评价 一坨答辩 有很大的进步空间
改完再拿过来看看吧 很期待后续的改进版本
下一张吧累了 还是期待你以后的作品
难度 有手就行, 我还没打就结束了 希望可以多点后续
难度太低, 打得有点无聊 对玩家的区分度不高
难度过高 也许会是一张很好的 hardest
难度不均匀 在图的顺序上可以做一些调整
fp fp 逆天 对操作精度的要求过于严格
路线 路线抽象 对玩家的读图能力是一个很大的挑战
引导不够 可以在适当的地方加一些提示
操作 手感稀碎 需要很长时间的磨合
怎么没对准的? 对炼金玩家不太友好
单面 单面做这么长干嘛? 过图的单面成本太大, 比较耗时间
摆个存档点需要多久? 赶着投胎? 有的地方过图很需要 sl
镜头 镜头很拉 在某些点有点突兀, 还需要微调一下
音乐 放的嘛啊吵死了 静音游玩带来的体验更好
装饰 装饰穷酸 带给视觉的第一观感比起其它部分略显不足
剧情 剧情写了个几把 故事还可以再润色一番

总评统一模板

按照难度, 路线, 操作(手感), 镜头, 音乐, 装饰, 剧情, 总体评价方面进行排序

例: 某某图我们测过一圈儿了, 我们交流后觉得这张图在难度方面对于操作精度的要求过于严格, 在路线方面对玩家的读图能力是一个很大的挑战, 操作方面手感很不错, 但在镜头移动时某些地方还有些突兀需要微调, 音乐部分相当优秀, 很有沉浸感, 装饰带来的效果很好, 剧情也挺温馨的, 总的来说是一张不错的图, 期待后续的改进版本。以下是我们一些具体的改进建议和方案……

注意

使用口令表和整体模板的时候应尽量把所有方面都说到, 没有问题的地方就夸, 自由发挥, 但不要直接略过, 不要一骂到底, 给 mapper 一点调整心态的空间; 在保护可爱 mapper 心态的同时解决新图客观存在的问题; 在大段的评价后一定要附上具体的改进建议和方案, 必要时附上截图, 视频之类的。