测图
对于制作者
你可能需要在发布 Mod 前进行一定规模的测试, 可以在测图群里捞人(也可以帮别人测哦, 有来有往才能良性循环😋), 也可以去大群里宣传拉人到你的小群里测
当然, 如果没有人回应也不要着急, 可能想打的人还没时间看, 作图作这么久了不差这几天, 千万别草率发布浪费了自己的付出
同时正如在如何提问中所说的一样, 宣传或者说吸引别人去测你的图也是门技术活, 简单广播一句 "有人想来测我的图吗", "有人想测酱 4 图吗", "有人想打高速图吗" 之类的并不能吸引别人, 精美的截图, 帅气的 gp 视频都是吸引别人的好方法, 看看人家合集宣传片怎么做的, 要是人家随便来一句我们的图做好了, 大概酱 4 难度, 但是没有透露任何信息, 你觉得会有人冒着吃一坨和浪费时间精力安装 Mod, 测图反馈的风险来找你吗?(除了丝之歌)
致谢
也许是你 Mod 素材的创作者, 也许是你 Mod 的测试玩家, 也许是在你制作 Mod 过程中以任何形式给你提供帮助的人
总而言之, 做人要有感恩之心🖐️😭🤚, ✍✍✍✍✍✍
注意
对于素材包 Mod, 其中大部分作者希望你在发布 Mod 时在致谢栏里注明他们的名字(一般在对应素材文件夹上会注明give a credit), 不过作为新手个人认为可以不用管这些乱七八糟的先, 关注制图本身才是最重要的, 这里提一嘴也只是想让大家有个意识
对于测试者
既然你决定帮别人测了就好好测, 不要随便喷别人史, 一般一个人做出来的图可以分以下 8 种
- 有能力, 不玩抽象, 认真做: 神图
- 没能力, 不玩抽象, 认真做: 让人会心一笑的图, 这种写的图越多越狠
- 有能力, 玩抽象, 认真做: 抽象神图
- 有能力, 不玩抽象, 不认真做: 缺打磨的好图
- 有能力, 玩抽象, 不认真做: 缺打磨的抽象好图
- 没能力, 不玩抽象, 不认真做: 相对平庸的图
- 没能力, 玩抽象, 认真做: 有想法的抽象图
- 没能力, 玩抽象, 不认真做: 抽象图
算上时间投入, 测图质量等因素能分得更细, 但你已经发现了真的随便做的人其实相对比较少, 很多美术看着依托的玩着也是能感受到点小巧思的, 所以绝对不要随便喷!
这里给出一些 测图方面的话术建议(摘自蔚蓝测图群外交口令(供参考)(见群文件)), 以促进 tester 和 mapper 之间的友好交流鸭!
| 类别 | 原评价 | 加工后(参考措辞) |
|---|---|---|
| 总体评价 | 一坨答辩 | 有很大的进步空间 |
| 改完再拿过来看看吧 | 很期待后续的改进版本 | |
| 下一张吧累了 | 还是期待你以后的作品 | |
| 难度 | 有手就行, 我还没打就结束了 | 希望可以多点后续 |
| 难度太低, 打得有点无聊 | 对玩家的区分度不高 | |
| 难度过高 | 也许会是一张很好的 hardest | |
| 难度不均匀 | 在图的顺序上可以做一些调整 | |
| fp | fp 逆天 | 对操作精度的要求过于严格 |
| 路线 | 路线抽象 | 对玩家的读图能力是一个很大的挑战 |
| 引导不够 | 可以在适当的地方加一些提示 | |
| 操作 | 手感稀碎 | 需要很长时间的磨合 |
| 怎么没对准的? | 对炼金玩家不太友好 | |
| 单面 | 单面做这么长干嘛? | 过图的单面成本太大, 比较耗时间 |
| 摆个存档点需要多久? 赶着投胎? | 有的地方过图很需要 sl | |
| 镜头 | 镜头很拉 | 在某些点有点突兀, 还需要微调一下 |
| 音乐 | 放的嘛啊吵死了 | 静音游玩带来的体验更好 |
| 装饰 | 装饰穷酸 | 带给视觉的第一观感比起其它部分略显不足 |
| 剧情 | 剧情写了个几把 | 故事还可以再润色一番 |
总评统一模板
按照难度, 路线, 操作(手感), 镜头, 音乐, 装饰, 剧情, 总体评价方面进行排序
例: 某某图我们测过一圈儿了, 我们交流后觉得这张图在难度方面对于操作精度的要求过于严格, 在路线方面对玩家的读图能力是一个很大的挑战, 操作方面手感很不错, 但在镜头移动时某些地方还有些突兀需要微调, 音乐部分相当优秀, 很有沉浸感, 装饰带来的效果很好, 剧情也挺温馨的, 总的来说是一张不错的图, 期待后续的改进版本。以下是我们一些具体的改进建议和方案……
注意
使用口令表和整体模板的时候应尽量把所有方面都说到, 没有问题的地方就夸, 自由发挥, 但不要直接略过, 不要一骂到底, 给 mapper 一点调整心态的空间; 在保护可爱 mapper 心态的同时解决新图客观存在的问题; 在大段的评价后一定要附上具体的改进建议和方案, 必要时附上截图, 视频之类的。