填空题
题目来源: 底龙
- 原版绿色泡泡在 Loenn 中实体列表的名字为【Booster(Green)】
- 如果想要对原版的草莓进行材质更换, 最常见的方式是通过【Sprites.xml】文件
- 在作图时显示玩家运动轨迹所必备的制图 Mod 为【Aurora's Loenn Plugin】
- 最为常见的能更改游戏内各种机制的属性, 包括但不限于速度、冲刺数、跳跃数等, 最常用的Mod为【Extended Variant Mode】
- 蔚蓝 Mod 制作时必需的用于对路径进行参照的素材库名字叫做【Graphics Dump】
- 请写出三种水母的名称(同种水母的属性变体只算为一种):【】, 【】, 【】
- 在原版游戏中第一章就出现过的灰砖, 在 Loenn 的实体列表叫做【Crumble Block(Default)】
- 在地图中引入自定义前景地形砖, 需要通过在 Loenn 的 Metadata 中选中 Mod 内的【ForegroundTiles.xml】文件进行
- 请列举三种常见制图 Helper:【】, 【】, 【】
- 地图崩溃后, 第一时间查看
Celeste.exe同文件夹下的【log.txt】文件, 如有需要也可将该文件发送给圈内熟悉该文件的人进行咨询 - 现在创建一张地图名字叫做 MyMap, 地图的作者叫做 MapAuthor, 那么根据社区默认规则, 这个 Mod 的装饰物文件应该放在【
Graphics/Atlases/Gameplay/decals/MyMap/MapAuthor/文件夹内】(从 Graphics 文件夹开始向后完整书写) - 可以使用【maddie480.ovh 上的 Font Generator】对自己的地图字库进行补全
- 在 Loenn 的背景管理器中想要增加一层普通的背景(正常的背景贴图制作), 应该在背景管理器中找到【Parallax】, 然后再点击 New 按钮创建
- 装饰物的动画运动实在是不符合需求, 可以通过【修改本地文件帧数】和【使用 Decal Registry】两种方法对装饰物本身进行直接修改
- 地图的背景循环属性由【
Scroll X】和【Scroll Y】控制