判断题
题目来源: 底龙
- Everest 是 Celeste 的地图 Mod 编辑器 (错误)
- Celeste 的本体地图支持用 Loenn 打开 (正确)
- Celeste 地图 Mod 需要在文件夹内放置完整的
everest.yaml作为使用 Loenn 打开地图编辑的前置条件 (错误) - 地图只能使用 File 工具栏中的 Save 或者 Save As 进行保存 (错误)
- Loenn 内支持使用
Ctrl + Z对误放置的实体进行撤销 (正确) - Loenn 当前的最新版本为 1.0.5 (正确)
- Loenn 的 1.0.5 版本不支持直接拖拽房间进行房间移动 (错误)
- 所有的实体本身都可以进行材质更换 (错误)
- 在地图中更改物体的属性时必须选中物体后, 右键打开其属性窗口 (错误)
- 因为一些原因导致 Loenn 内不能正常显示的实体不能对其进行修改 (错误)
- 根据常用形状, Loenn 将绘制地图地形砖的工具分为笔刷、油漆桶、圆形、椭圆形、直线、以及矩形 (正确)
- Selection 是选择工具, 一般对于实体或者 Trigger 都建议使用 Selection 进行精确选择操作 (正确)
- Loenn 本体不支持插件(scripts)读取 (正确)
- 地图元数据信息, 比如音乐、背景音等设置, 应该在 Loenn 的工具栏中找到 View -- Metadata, 然后对相应项目进行修改 (错误)
- 进入地图时, 如果不经过特别设置, 一般情况玩家的入场动画由 Custom Wipe 决定 (错误)
- 想要地图初始最大冲刺数为 2, 使用 Metadata 是不能实现的 (错误)
- 在章节选择界面, 地图的名字文本颜色可以更改 Metadata 中的 Title Text Colour (正确)
- 如果我想要对放置于地图中的原版绿泡泡进行材质更换, 最好的做法是将更换的材质的贴图放到和原版结构相同的路径下 (错误)
- 只要使用 Loenn, 我就一定能补全我的地图缺失的所有依赖 (错误)
- Celeste 地图 Mod 的音乐文件使用 FMOD 整合于 Mod 之中 (正确)
- 在地图内自定义音乐的步骤是将音乐的
.mp3文件放置于 Audio 文件夹, 之后进入 Loenn 对音乐文件进行选择, 保存后即可 (错误) - 在地图中吃掉水晶之心仍然不能结束关卡是因为 Metadata 选项设置有误而不是水晶之心本身特性 (正确)
- 在新建房间时想要保留和上一个房间一样的属性设置, 只需要选中上一个房间, 然后使用 Rooms 工具新建房间即可 (正确)
- Loenn 的本体支持复制房间 (错误)