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Mapping Utils

调试神器

开启 Mod 后在游戏内按 小键盘数字 3(可在设置内更改) 打开面板, 点击/左右拖动可修改数值, 按 TAB 键 可以修改具体数值

同时记得打开显示光标的设置(可能需要重启), 按住左上角小箭头可拖动面板

cursor_panel

主要功能

Metadata

在游戏内调整元数据

  • Bloom Base: 你可以理解为泛光的模糊范围/强度, 范围 [0, 1]
  • Bloom Strength: 你可以理解为泛光的亮度, 范围 [0, +∞)
  • Darkness Alpha: 你可以理解为暗的地方有多暗, 范围 [0, 1]
  • Darkness Color: 你可以理解为暗的地方偏什么颜色
  • ColorGrade: 滤镜
  • Camera Offset: 镜头偏移

然后你就可以做各种黑黑的, 蓝蓝的, 红红的, 绿绿的效果了😋

dark blue red

Stylegrounds

实时调整背景参数, 与 Metadata 操作类似

Flags

flags

可以实时监控游戏内的 flag, 还可以随意添加 flag(点击 Add) 和删除 flag(点击对应 flag 即可), 方便调试跟 flag 相关实体的功能

Counters

跟 flag 类似, 但是相对不常用, 主要是计数用的, 官图里最多也就是用来记记死亡数啥的, 比如 9a 最后一面死多了 badeline 会出来安慰你这种

Profiling

性能监视面板, 看看哪个实体让你的蔚蓝卡了👀

profiling

Cheats

飞天遁地

Particles

particles

可以在这个面板方便的调试 particle 的各种属性, 这样后续在用一些 ParticleEmitter 之类的实体填属性的时候会方便一点

GC

查看 GC 相关的信息, 但是这块不太懂(就先润了)

Hooks

如果你写了 Code Mod, 并且用了 il 钩子, 那么你可以用 Mapping Utils 这个功能来查看实际钩完后 il 指令长什么样, 不过还是推荐通过打印来查看, 这样最保险