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常见问题

启动望远镜的同时开始播放残影

使用 VivHelper/CustomPlayerbackWatchtower 搭配 VivHelper/CustomPlaybackGhost 即可

custom_playback_watchtower

如何使用拓展镜头

首先下载并启用拓展镜头(Extended Camera Dynamics), 然后在自己地图旁边创建一个与地图同名的 .meta.yaml 元数据文件, 并填入以下信息

Mods/LuckyTestMap/Maps/Lucky_boy/0/FirstMap.meta.yaml
1
2
3
ExCameraMetaData:
    EnableExtendedCamera: true
    RestingZoomFactor: 1.0

之后直接在游戏中使用 Camera Zoom 等 Trigger 即可

excamera_dynamics

为什么在开启 space 属性的房间中放置 Camera Target Trigger 会使房间上下联通属性 "失效"

首先我们要知道官方是怎么做 8a 结尾的上下联通效果的, 本质上是创建一个比标准大小房间大一点的房间, 然后使用 Camera Target Trigger 并勾选 onlyY 属性, 使得镜头固定在房间中央, 之后在代码里让玩家在穿过镜头下方的时候传送到上方, 穿过镜头上方的时候传送到下方即可实现房间上下 "联通" 的效果了, 所以你会意识到如果垂直方向速度够快玩家还是可以摔死的

其次呢, 为了提供便利(猜测), 让 mapper 能在勾选房间 space 属性后马上体验到房间联通的效果, Everest 会在你没有放任何 Camera Target Trigger 的时候自动帮你放一个房间大小的 Camera Target Trigger 并将镜头的 Y 方向固定到房间中心, 反过来说如果你放了 Camera Target Trigger, Everest 就会认为你想自己管镜头, 于是也不帮你自动生成了, 结合前面提到的 space 机制, 如果你不是很了解原理的话确实很容易误解以为 Camera Target Trigger 让联通效果失效了(Everest 这波好心办坏事了属于是)