皮肤制作
参考
如果你只是想修改素材贴图而不是可以随意切换的皮肤, 请参考素材替换
了解 Mod 结构有助于你理解皮肤制作
如果只是做一个皮肤那非常简单, 把官图解包素材放到你的 Mod 里, 修改贴图即可(可以参考 Niko 皮肤(latest version-Solo 版本)), 因为你的素材会覆盖官图的素材, 但是这样就把复杂度丢给了玩家, 如果有多个皮肤 Mod, 玩家还需要处理他们的加载顺序, 或者是频繁将皮肤 Mod 拖入/拖出 Mods 文件夹, 所以更通用的做法是使用一个皮肤管理器
目前有两种常用的皮肤管理器 Mod:
- Skin Mod Helper: 提供了基础的皮肤切换/修改冲刺颜色的功能
- Skin Mod Helper Plus: SMH 的更高级的版本(兼容 SMH), 此时我们几乎就能改皮肤的方方面面了
如果你想要制作可供管理的皮肤, 只需要按照对应皮肤管理器 Mod 的规范去配置你的皮肤即可, 图方便的话可以下载 Kuksattu 提供的 SMHP 模板, 然后你改改图片直接就能用了
皮肤绘制方面
FAQ
贴图缺失但是找不到哪儿缺了
Chronia Helper 提供了查看玩家当前动画帧贴图路径的功能, 你可以在设置中将其打开
如何更改刘海随动画变化时的朝向以及头发的偏移
参考 hair 属性
如何更改抓取物随动画变化时的高度
参考 carry 属性
如何自定义头发
Badeline 随从对应的贴图路径是什么
Graphics/Atlases/Gameplay/characters/badeline/jumpSlowXX.png
怎么做双马尾
把 hair00 改成中间镂空的形式, 画出来就是双马尾(太有想象力了), 具体可以参考芙莉莲皮肤
怎么做尾巴
我一开始以为是把头发弄小点偏移到 Madeline 屁股后面做的, 但我看 Foxeline 和 Cateline 好像都是自己写代码的(
